| Atari et Namco continuent dans l'énième adaptation du manga culte Dragon Ball en sortant une nouvelle version pour PS2. Dragon Ball Z : Infinite World est attendu pour le 5 décembre 2008 au Japon et en Europe. Pour résumer, côté combat, il suffirait de dire que le jeu s'annonce comme un Dragon Ball Z Burst Limit sans HD, identique dans le système de coups, mais privé de ses beaux atours. Dans ces conditions, le jeu en vaudra sûrement encore moins la chandelle, car pour ce qui est de la baston pure, on trouve largement de quoi faire pour pas cher sur PlayStation 2. Le casting devrait compter une quarantaine de personnages, ce qui est correct dans l'absolu, mais moins que ce qu'on a pu connaître par le passé, et la réalisation reprendra le moteur habituel. En fait, le gros boulet que devrait traîner cette version par rapport aux précédentes est qu'elle n'aura pas grand-chose pour justifier son existence et masquer un opportunisme flagrant. La partie histoire fera place à un mode mission proposant diverses petites épreuves (taper les boutons en rythme comme dans un jeu musical pour entraîner un perso, sauter dans des anneaux en un temps limité...) qui s'annoncent nombreuses et variées, mais pas forcément indispensables au fan de la série un peu perdu, et c'est à peu près tout du côté des "nouveautés".
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